Bachelor Artiste 3D (Animation 3D, Jeux Vidéo, VFX)

Labels et accréditations

Présentation de la formation

Présentation de la formation

Ce Bachelor permet d’appréhender les métiers du jeu vidéo ou du cinéma d’animation 3D. Les créations 3D sont omniprésentes : publicité, web, habillage télé et cinéma, effets spéciaux (VFX) pour le cinéma et le jeu vidéo, architecture et paysage.

Niveaux d’entrée

Terminale-Bac, BAC+1, BAC+2

Campus de rattachement

AUTOGRAF Paris (75) 35 Rue Saint-Blaise, 75020 Paris, France

Débouchés de la formation

Poursuites d’études :

L’obtention du Bachelor Artiste 3D, permet d’intégrer le master de directeur artistique en design graphique option jeu vidéo.

Débouchés professionnels :

Autograf forme des spécialistes de l’animation et du jeu vidéo : Infographiste 3D (designer, motion designer 3D, concepteur d’architecture 3D), character artist, environment artist, intégrateur unreal, animateur 3D, environment artist 3D, concept art

Validation de la formation

L'obtention du Bachelor est soumise à la validation de 180 crédits ECTS (60 crédits par an).

Niveau de sortie :

BAC+3

N° titre RNCP :

36533

Formes d’enseignement

La formation est proposée en initial, en alternance et en enseignement mixte

Modalités d’enseignement

Formation dispensée en Présentiel

Programme

Programme du Bachelor Artiste 3D (Animation 3D, Jeux Vidéo, VFX)

1ÈRE ANNÉE : APPRENTISSAGE

La première année est dédiée à l’apprentissage des bases artistiques classiques communes à un bon nombre de domaines (anatomie, myologie et perspectives), elle est également dédiée à l'acquisition des bases de la 3D : modélisation, lighting, compositing rendu précalculé, animation et à l'initiation à la création de rendus temps réel (jeux vidéo).

Cette année forme les étudiants à la création d’un film d’animation en ayant recours à la synthèse d’images en 3D. Elle initie à la mise en forme d’idées sur papier (scénario, dessin), puis à l’utilisation de logiciels spécifiques (3ds max, Maya, Marmoset, etc.) pour créer des décors et des personnages animés jusqu’au montage final (compositing).

2ÈME ANNÉE : APPROFONDISSEMENT

La deuxième année est centrée sur l’approfondissement de toutes les techniques acquises l’année précédente et à la découverte de nouvelles subtilités pour que l’élève se projette dans l’industrie de la 3D et du jeu vidéo.

Cette année est axée vers la création d’un jeu vidéo, elle se focalise sur la partie graphique (ex : 3DS Max), et initie aux logiciels dédiés au temps réel (Marmoset, Unreal Engine, etc.).

3ÈME ANNÉE : APPLICATION

La troisième année est tournée vers la spécialisation et l’application de toutes les connaissances acquises les deux années précédentes.
Cette dernière année permet aux étudiants de créer leur propre film d’animation ou jeu vidéo, ainsi que de se préparer à leurs intégrations dans le monde professionnel (CV, bande démo, artstation, LinkedIn, book de fin d’année) en plus de se spécialiser dans un domaine de prédilection dans la 3D (Concept Artist, Modélisateur 3D, Création de lumière & Composition d’image, Sculpteur Numérique, Animateur 3D, Technicien Artist riggeur/Morphing/Skinning, etc.)

Durant la formation, en plus des connaissances acquise à l'école, l’objectif est de donner l’occasion aux étudiants de mettre en pratique tous les enseignements reçus et de leur permettre d’appréhender le monde professionnel, et ceci grâce à l'alternance possible dès la deuxième année ou un stage, durant leur 3ème année Bachelor.

L’étudiant sera alors prêt à intégrer et s’adapter aux exigences des agences ou studios d’animation 3D et jeux vidéo.



 

Niveaux d’entrée et conditions d’accès

Terminale-Bac

La sélection d’entrée en Bachelor Artiste 3D se fait sur entretien de motivation et présentation d’un dossier de travaux. Entrée possible en deuxième ou troisième année.

BAC+1

La sélection d’entrée en Bachelor Artiste 3D se fait sur entretien de motivation et présentation d’un dossier de travaux. Entrée possible en deuxième ou troisième année.

BAC+2

La sélection d’entrée en Bachelor Artiste 3D se fait sur entretien de motivation et présentation d’un dossier de travaux. Entrée possible en deuxième ou troisième année.

Stages

Stage obligatoire de 6 mois

Ouverture à l’international

Partenariat avec une école japonaise

Processus d’admission

Sélectionner un niveau d’entrée

Terminale-Bac

Inscription : De janvier à août
Rentrée : Septembre
Frais de dossier : 500 €

Déroulement de l’admission

Envoie par courriel d'un CV, d'une lettre de motivation et d'un dossier créatif au format PDF compilant vos meilleures réalisations dans le domaine de la création. Vous serez ensuite convoqué à un entretien d’admission.

BAC+1

Inscription : De janvier à août
Rentrée : Septembre
Frais de dossier : 500 €

Déroulement de l’admission

Envoie par courriel d'un CV, d'une lettre de motivation et d'un dossier créatif au format PDF compilant vos meilleures réalisations dans le domaine de la création. Vous serez ensuite convoqué à un entretien d’admission.

BAC+2

Inscription : De janvier à août
Rentrée : Septembre
Frais de dossier : 500 €

Déroulement de l’admission

Envoie par courriel d'un CV, d'une lettre de motivation et d'un dossier créatif au format PDF compilant vos meilleures réalisations dans le domaine de la création. Vous serez ensuite convoqué à un entretien d’admission.

Frais de scolarité

5800 € la première année, 7200 € les deux suivantes

Évènements à venir

Journées Portes Ouvertes d'Autograf

Présentiel
Le 14 décembre 2024 de 10:00 à 18:00

Autres dates disponibles

Voir l’évènement

Évènements en replay

Alternance
JPO

Témoignages

Samantha, étudiante en Mastère de Directeur Artistique en design de jeux vidéo.
En savoir plus

Grégory DAVISON

Conseillé formation
Contacter par mail
Ou

Modalités d’enseignement

Formation dispensée en Présentiel

Programme

Programme du Bachelor Artiste 3D (Animation 3D, Jeux Vidéo, VFX)

1ÈRE ANNÉE : APPRENTISSAGE

La première année est dédiée à l’apprentissage des bases artistiques classiques communes à un bon nombre de domaines (anatomie, myologie et perspectives), elle est également dédiée à l'acquisition des bases de la 3D : modélisation, lighting, compositing rendu précalculé, animation et à l'initiation à la création de rendus temps réel (jeux vidéo).

Cette année forme les étudiants à la création d’un film d’animation en ayant recours à la synthèse d’images en 3D. Elle initie à la mise en forme d’idées sur papier (scénario, dessin), puis à l’utilisation de logiciels spécifiques (3ds max, Maya, Marmoset, etc.) pour créer des décors et des personnages animés jusqu’au montage final (compositing).

2ÈME ANNÉE : APPROFONDISSEMENT

La deuxième année est centrée sur l’approfondissement de toutes les techniques acquises l’année précédente et à la découverte de nouvelles subtilités pour que l’élève se projette dans l’industrie de la 3D et du jeu vidéo.

Cette année est axée vers la création d’un jeu vidéo, elle se focalise sur la partie graphique (ex : 3DS Max), et initie aux logiciels dédiés au temps réel (Marmoset, Unreal Engine, etc.).

3ÈME ANNÉE : APPLICATION

La troisième année est tournée vers la spécialisation et l’application de toutes les connaissances acquises les deux années précédentes.
Cette dernière année permet aux étudiants de créer leur propre film d’animation ou jeu vidéo, ainsi que de se préparer à leurs intégrations dans le monde professionnel (CV, bande démo, artstation, LinkedIn, book de fin d’année) en plus de se spécialiser dans un domaine de prédilection dans la 3D (Concept Artist, Modélisateur 3D, Création de lumière & Composition d’image, Sculpteur Numérique, Animateur 3D, Technicien Artist riggeur/Morphing/Skinning, etc.)

Durant la formation, en plus des connaissances acquise à l'école, l’objectif est de donner l’occasion aux étudiants de mettre en pratique tous les enseignements reçus et de leur permettre d’appréhender le monde professionnel, et ceci grâce à l'alternance possible dès la deuxième année ou un stage, durant leur 3ème année Bachelor.

L’étudiant sera alors prêt à intégrer et s’adapter aux exigences des agences ou studios d’animation 3D et jeux vidéo.

Niveaux d’entrée et conditions d’accès

BAC+1

La sélection d’entrée en Bachelor Artiste 3D se fait sur entretien de motivation et présentation d’un dossier de travaux. Entrée possible en deuxième ou troisième année.

BAC+2

La sélection d’entrée en Bachelor Artiste 3D se fait sur entretien de motivation et présentation d’un dossier de travaux. Entrée possible en deuxième ou troisième année.

Alternance

Le choix de l'alternance

Vous êtes autonome et bien organisé, vous avez envie d’intégrer rapidement le monde professionnel ? La formation en alternance vous permet de continuer à étudier tout en commençant à travailler.

En contrat d’alternance l’apprenant aura le statut de salarié, finies les vacances scolaires et le rythme étudiant : l’étudiant aura en moyenne cours une semaine sur 3, le restant du temps étant consacré à l’entreprise dans laquelle il est embauché.
Tout au long de sa scolarité, l’étudiant se forme à son futur métier, intégrant progressivement l'entreprise et préparant son insertion professionnelle post-diplôme.

Comment trouver une entreprise ?

L’école est là pour vous aider. Forte de plus de 40 ans d’expérience dans la formation en alternance, Autograf a développé un large réseau d’entreprises partenaires. Le pôle alternance vous permet d’avoir accès aux offres et de vous aider à trouver un poste. Attention cependant, nous ne faisons pas les entretiens à votre place, aussi, si vous désirez vous lancer dans des études en alternance, il faudra avoir une démarche professionnelle, et ne laisser aucun détail au hasard.

Processus d’admission

Sélectionner un niveau d’entrée

BAC+1

Inscription : De janvier à août
Rentrée : Septembre
Frais de dossier : Aucun

Déroulement de l’admission

Après votre entretien d'admission, vous aurez un entretien avec le service alternance de l'école pour vous assister dans la recherche d'une entreprise pour effectuer votre alternance.

BAC+2

Inscription : De janvier à août
Rentrée : Septembre
Frais de dossier : Aucun

Déroulement de l’admission

Après votre entretien d'admission, vous aurez un entretien avec le service alternance de l'école pour vous assister dans la recherche d'une entreprise pour effectuer votre alternance.

Frais de scolarité

AUCUN

Évènements à venir

Journées Portes Ouvertes d'Autograf

Présentiel
Le 14 décembre 2024 de 10:00 à 18:00

Autres dates disponibles

Voir l’évènement

Évènements en replay

Alternance
JPO

Témoignages

Samantha, étudiante en Mastère de Directeur Artistique en design de jeux vidéo.
En savoir plus

Grégory DAVISON

Conseillé formation
Contacter par mail
Ou
* Mixte = formation initiale avec la possibilité de réaliser certaines années en alternance.
* Mixte = formation initiale avec la possibilité de réaliser certaines années en alternance.

Modalités d’enseignement

Formation dispensée en Présentiel

Programme

Programme du Bachelor Artiste 3D (Animation 3D, Jeux Vidéo, VFX)

1ÈRE ANNÉE : APPRENTISSAGE

La première année est dédiée à l’apprentissage des bases artistiques classiques communes à un bon nombre de domaines (anatomie, myologie et perspectives), elle est également dédiée à l'acquisition des bases de la 3D : modélisation, lighting, compositing rendu précalculé, animation et à l'initiation à la création de rendus temps réel (jeux vidéo).

Cette année forme les étudiants à la création d’un film d’animation en ayant recours à la synthèse d’images en 3D. Elle initie à la mise en forme d’idées sur papier (scénario, dessin), puis à l’utilisation de logiciels spécifiques (3ds max, Maya, Marmoset, etc.) pour créer des décors et des personnages animés jusqu’au montage final (compositing).

2ÈME ANNÉE : APPROFONDISSEMENT

La deuxième année est centrée sur l’approfondissement de toutes les techniques acquises l’année précédente et à la découverte de nouvelles subtilités pour que l’élève se projette dans l’industrie de la 3D et du jeu vidéo.

Cette année est axée vers la création d’un jeu vidéo, elle se focalise sur la partie graphique (ex : 3DS Max), et initie aux logiciels dédiés au temps réel (Marmoset, Unreal Engine, etc.).

3ÈME ANNÉE : APPLICATION

La troisième année est tournée vers la spécialisation et l’application de toutes les connaissances acquises les deux années précédentes.
Cette dernière année permet aux étudiants de créer leur propre film d’animation ou jeu vidéo, ainsi que de se préparer à leurs intégrations dans le monde professionnel (CV, bande démo, artstation, LinkedIn, book de fin d’année) en plus de se spécialiser dans un domaine de prédilection dans la 3D (Concept Artist, Modélisateur 3D, Création de lumière & Composition d’image, Sculpteur Numérique, Animateur 3D, Technicien Artist riggeur/Morphing/Skinning, etc.)

Durant la formation, en plus des connaissances acquise à l'école, l’objectif est de donner l’occasion aux étudiants de mettre en pratique tous les enseignements reçus et de leur permettre d’appréhender le monde professionnel, et ceci grâce à l'alternance possible dès la deuxième année ou un stage, durant leur 3ème année Bachelor.

L’étudiant sera alors prêt à intégrer et s’adapter aux exigences des agences ou studios d’animation 3D et jeux vidéo.

Niveaux d’entrée et conditions d’accès

Terminale-Bac

La sélection d’entrée en Bachelor Artiste 3D se fait sur entretien de motivation et présentation d’un dossier de travaux. Entrée possible en deuxième ou troisième année.

BAC+1

La sélection d’entrée en Bachelor Artiste 3D se fait sur entretien de motivation et présentation d’un dossier de travaux. Entrée possible en deuxième ou troisième année.

BAC+2

La sélection d’entrée en Bachelor Artiste 3D se fait sur entretien de motivation et présentation d’un dossier de travaux. Entrée possible en deuxième ou troisième année.

Stages et alternance

Stage obligatoire de 6 mois.

Le choix de l'alternance

Vous êtes autonome et bien organisé, vous avez envie d’intégrer rapidement le monde professionnel ? La formation en alternance vous permet de continuer à étudier tout en commençant à travailler.

En contrat d’alternance l’apprenant aura le statut de salarié, finies les vacances scolaires et le rythme étudiant : l’étudiant aura en moyenne cours une semaine sur 3, le restant du temps étant consacré à l’entreprise dans laquelle il est embauché.
Tout au long de sa scolarité, l’étudiant se forme à son futur métier, intégrant progressivement l'entreprise et préparant son insertion professionnelle post-diplôme.

Comment trouver une entreprise ?

L’école est là pour vous aider. Forte de plus de 40 ans d’expérience dans la formation en alternance, Autograf a développé un large réseau d’entreprises partenaires. Le pôle alternance vous permet d’avoir accès aux offres et de vous aider à trouver un poste. Attention cependant, nous ne faisons pas les entretiens à votre place, aussi, si vous désirez vous lancer dans des études en alternance, il faudra avoir une démarche professionnelle, et ne laisser aucun détail au hasard.

Ouverture à l’international

Partenariat avec une école japonaise

Processus d’admission

Sélectionner un niveau d’entrée

Terminale-Bac

Inscription : De janvier à août
Rentrée : Septembre
Frais de dossier : 500 €

Déroulement de l’admission

Envoie par courriel d'un CV, d'une lettre de motivation et d'un dossier créatif au format PDF compilant vos meilleures réalisations dans le domaine de la création. Vous serez ensuite convoqué à un entretien d’admission.

BAC+1

Inscription : De janvier à août
Rentrée : Septembre
Frais de dossier : Aucun

Déroulement de l’admission

Après votre entretien d'admission, vous aurez un entretien avec le service alternance de l'école pour vous assister dans la recherche d'une entreprise pour effectuer votre alternance.

BAC+2

Inscription : De janvier à août
Rentrée : Septembre
Frais de dossier : Aucun

Déroulement de l’admission

Après votre entretien d'admission, vous aurez un entretien avec le service alternance de l'école pour vous assister dans la recherche d'une entreprise pour effectuer votre alternance.

Frais de scolarité

5800 € la première année, 7200 € les deux suivantes

Évènements à venir

Journées Portes Ouvertes d'Autograf

Présentiel
Le 14 décembre 2024 de 10:00 à 18:00

Autres dates disponibles

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Évènements en replay

Alternance
JPO

Témoignages

Samantha, étudiante en Mastère de Directeur Artistique en design de jeux vidéo.
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Grégory DAVISON

Conseillé formation
Contacter par mail
Ou