Présentation de la formation

Présentation de la formation

Le Bachelor Digital Painter offre aux étudiants une approche à la fois théorique et pratique. La formation se concentre sur l’environnement conceptuel du jeu vidéo et du film d’animation.

Niveaux d’entrée

Terminale-Bac

Campus de rattachement

STUDIO M Béziers (34) 19 Quai du Port Neuf, 34500 Béziers, France

Débouchés de la formation

Poursuites d’études :

Mastère concept art

Débouchés professionnels :

Designer 3D / Concept artist / Game designer / Character designer

Validation de la formation

Projets professionnels.

Niveau de sortie :

BAC+3

Formes d’enseignement

La formation est proposée en enseignement mixte

Formation non dispensée en initial sur ce campus.

Formation non dispensée en alternance sur ce campus.

* Mixte = formation initiale avec la possibilité de réaliser certaines années en alternance.
* Mixte = formation initiale avec la possibilité de réaliser certaines années en alternance.

Modalités d’enseignement

Formation dispensée en Présentiel

Programme

PROGRAMME DU BACHELOR DIGITAL PAINTER

 

ANNÉE 1 : LES FONDAMENTAUX

  • Culture artistique
  • Dessin d’observation
  • Dessin / Modèle vivant
  • Étude du corps humain
  • Étude du monde animal & végétal
  • Perspective & architecture
  • Game Design
  • Intégration moteur jeu
  • Animation traditionnelle
  • Règles de composition d’une image
  • Character design
  • Environnement design
  • Speed painting
  • Modélisation 3D
  • Intégration moteur jeu
  • Modélisation
  • Texturing
  • Shading
  • Ligthing et rendu
  • Level art
  • Intégration moteur jeu vidéo
  • Digital painting
  • Story-board
  • Animatic

ANNÉE 2 : PERFECTIONNEMENT

  • Story-board / scénario
  • Peinture traditionnelle
  • Dessin d’observation
  • Fondamentaux 1 : perspective, anatomie, valeurs de gris
  • Fondamentaux 2 : lumière, volumes, composition
  • Digital painting 1 : speed painting, valeurs des couleurs, composition
  • Digital painting 2 : présentation, mise en valeur des travaux
  • Design véhicule : travail avec silhouette
  • Character design, video game, cinema
  • Modélisation 3D sous Maya pour le Concept-Art
  • Travaux de groupe (respecter une direction artistique)
  • Culture artistique : étude d’artistes et analyse travaux
  • Anglais
  • Stage en entreprise
  • Participation aux Game Jam

ANNÉE 3 : SPÉCIALISATION

  • Perfectionnement à la composition de l’image
  • Perfectionnement au character design
  • Perfectionnement en peinture traditionnelle
  • Perfectionnement en direction artistique

6 mois sont consacrés à la conception d’un portfolio personnalisé selon la cible de l’étudiant (jeu vidéo / cinéma).
Tout au long de l’année, des intervenants professionnels suivent de façon régulière l’avancée des travaux.
En fin d’année, l’étudiant apprendra à présenter ses travaux (portfolio papier et digital) de façon professionnelle.

  • Stage en entreprise
  • Participation aux Game Jam

 

Niveaux d’entrée et conditions d’accès

Terminale-Bac

pièces demandées (CV, lettre de motivation, book, portfolio, hobbies…) par mail ou par courrier postal à l’adresse de l’école sélectionnée. Vous serez invité à un entretien d’admission (Skype ou physique). La commission pédagogique étudiera votre dossier et vous fera parvenir sa décision.

Stages et alternance

16 semaines de stage minimum.

Alternance disponible en 3ème année.

Processus d’admission

Sélectionner un niveau d’entrée

Terminale-Bac

Inscription : jusqu'au 31 octobre
Rentrée : septembre
Frais de dossier : 300

Déroulement de l’admission

Entretiens de motivation + portfolio.