Présentation de la formation
Présentation de la formation
Le game design est une discipline multiple essentielle de la création d’un jeu vidéo. Cette matière traitera des connaissances fondamentales liées à la création d’un jeu et des outils permettant d’améliorer la créativité et l’imaginaire.

Niveaux d’entrée
Terminale-Bac

Campus de rattachement
STUDIO M Béziers (34) 19 Quai du Port Neuf, 34500 Béziers, France
Débouchés de la formation

Poursuites d’études :
Mastère Jeux Vidéo

Débouchés professionnels :
Game designer / Conseiller artistique / Créateur d'effets spéciaux / Environment artist...
Validation de la formation
Projets professionnels.

Niveau de sortie :
BAC+3
Formes d’enseignement
La formation est proposée en enseignement mixte
Formation non dispensée en initial sur ce campus.
Formation non dispensée en alternance sur ce campus.
Modalités d’enseignement
Formation dispensée en Présentiel
Programme
PROGRAMME DU BACHELOR GAME DESIGN
- CULTURE DU JEU : Histoire du jeu - histoire du jeu vidéo - les types de jeux vidéo - analyses et théories du jeu. • GAME DESIGN : Gameplay/brique de GP – la boucle de GD - les mécaniques de jeu (jeu de société + jeu vidéo) - méthodologies de conception d’un jeu (Game pillars/Ingrédients d’un jeu) - formaliser ses idées (Game Design Document / Power Point) - les types de joueurs - Outil de conception les 3C – Etapes de production d’un jeu vidéo – Le testing et l’équilibrage – l’expérience joueur – les courbes de difficulté/ d’apprentissage/d’intérêt - focus jeux mobiles - Statistiques
- ATELIER CREATION : Projets ponctuels par équipes + projet d’année en individuel de création d’un jeu de socié- té et de son adaptation théorique 2D en jeu vidéo.
- NARRATIVE DESIGN : Scénarisation/Storytelling - world design - transmedia
- ERGONOMIE : UX/UI/HUD – les théories de l’ergonomie – mock up/screen
- LEVEL DESIGN : Etapes de conceptions (objectifs, théorisation, white boxes, mise en place, tests intégrations) – Spacing and Pacing – Rational Level Design
- MARKETING : Economic design - le Free to play – budgétiser et financer son jeu
- ATELIER CREATION : Projets jvd ponctuels par équipes + projet d’année en individuel de création d’un jeu vidéo.
- Concept designer
- Game designer
- Level designer
- Gameplay designer
- System/content designer
- Economic designer
- Level builder
- Character designer
- Environment designer
- Texture artist
- Character artist 3D
- Environment / Prop artist 3D
- Rigger 3D
- Animateur 3D
- Surfacer / Lighter
- Infographiste temps réel
- Technical artist
Niveaux d’entrée et conditions d’accès

Terminale-Bac
pièces demandées (CV, lettre de motivation, book, portfolio, hobbies…) par mail ou par courrier postal à l’adresse de l’école sélectionnée. Vous serez invité à un entretien d’admission (Skype ou physique). La commission pédagogique étudiera votre dossier et vous fera parvenir sa décision.
Stages et alternance
12 semaines de stage en 2ème ou 3ème année.
Processus d’admission
Sélectionner un niveau d’entrée
Terminale-Bac
Inscription :
jusqu'au 31 octobre
Rentrée :
septembre
Frais de dossier :
300
Déroulement de l’admission
Entretien de motivation