Présentation de la formation

Présentation de la formation

Le game design est une discipline multiple essentielle de la création d’un jeu vidéo. Cette matière traitera des connaissances fondamentales liées à la création d’un jeu et des outils permettant d’améliorer la créativité et l’imaginaire.

Niveaux d’entrée

Terminale-Bac

Campus de rattachement

STUDIO M Béziers (34) 19 Quai du Port Neuf, 34500 Béziers, France

Débouchés de la formation

Poursuites d’études :

Mastère Jeux Vidéo

Débouchés professionnels :

Game designer / Conseiller artistique / Créateur d'effets spéciaux / Environment artist...

Validation de la formation

Projets professionnels.

Niveau de sortie :

BAC+3

Formes d’enseignement

La formation est proposée en enseignement mixte

Formation non dispensée en initial sur ce campus.

Formation non dispensée en alternance sur ce campus.

* Mixte = formation initiale avec la possibilité de réaliser certaines années en alternance.
* Mixte = formation initiale avec la possibilité de réaliser certaines années en alternance.

Modalités d’enseignement

Formation dispensée en Présentiel

Programme

PROGRAMME DU BACHELOR GAME DESIGN

  • CULTURE DU JEU : Histoire du jeu - histoire du jeu vidéo - les types de jeux vidéo - analyses et théories du jeu. • GAME DESIGN : Gameplay/brique de GP – la boucle de GD - les mécaniques de jeu (jeu de société + jeu vidéo) - méthodologies de conception d’un jeu (Game pillars/Ingrédients d’un jeu) - formaliser ses idées (Game Design Document / Power Point) - les types de joueurs - Outil de conception les 3C – Etapes de production d’un jeu vidéo – Le testing et l’équilibrage – l’expérience joueur – les courbes de difficulté/ d’apprentissage/d’intérêt - focus jeux mobiles - Statistiques
  • ATELIER CREATION : Projets ponctuels par équipes + projet d’année en individuel de création d’un jeu de socié- té et de son adaptation théorique 2D en jeu vidéo.
  • NARRATIVE DESIGN : Scénarisation/Storytelling - world design - transmedia
  • ERGONOMIE : UX/UI/HUD – les théories de l’ergonomie – mock up/screen
  • LEVEL DESIGN : Etapes de conceptions (objectifs, théorisation, white boxes, mise en place, tests intégrations) – Spacing and Pacing – Rational Level Design
  • MARKETING : Economic design - le Free to play – budgétiser et financer son jeu
  • ATELIER CREATION : Projets jvd ponctuels par équipes + projet d’année en individuel de création d’un jeu vidéo.
  • Concept designer
  • Game designer
  • Level designer
  • Gameplay designer
  • System/content designer
  • Economic designer
  • Level builder
  • Character designer
  • Environment designer
  • Texture artist
  • Character artist 3D
  • Environment / Prop artist 3D
  • Rigger 3D
  • Animateur 3D
  • Surfacer / Lighter
  • Infographiste temps réel
  • Technical artist

 

Niveaux d’entrée et conditions d’accès

Terminale-Bac

pièces demandées (CV, lettre de motivation, book, portfolio, hobbies…) par mail ou par courrier postal à l’adresse de l’école sélectionnée. Vous serez invité à un entretien d’admission (Skype ou physique). La commission pédagogique étudiera votre dossier et vous fera parvenir sa décision.

Stages et alternance

12 semaines de stage en 2ème ou 3ème année.

Processus d’admission

Sélectionner un niveau d’entrée

Terminale-Bac

Inscription : jusqu'au 31 octobre
Rentrée : septembre
Frais de dossier : 300

Déroulement de l’admission

Entretien de motivation