Présentation de la formation
Présentation de la formation
Le Game Art est un domaine spécialisé au sein de l'industrie du jeu vidéo qui met l'accent sur la création artistique des éléments visuels des jeux. C'est un univers englobant diverses compétences artistiques qui donnent vie aux mondes virtuels.
Niveaux d’entrée
Terminale-Bac
Campus de rattachement
STUDIO M Grenoble (38) 12 Rue Ampère, 38000 Grenoble, France
Validation de la formation
Niveau de sortie :
BAC+3
Formes d’enseignement
La formation est proposée en enseignement mixte
Formation non dispensée en initial sur ce campus.
Formation non dispensée en alternance sur ce campus.
Modalités d’enseignement
Formation dispensée en Présentiel
Programme
ANNÉE 1 : LES FONDAMENTAUX
- Culture artistique
- Dessin d’observation
- Dessin / Modèle vivant
- Étude du corps humain
- Étude du monde animal & végétal
- Perspective & architecture
- Game Design
- Intégration moteur jeu
- Animation traditionnelle
- Règles de composition d’une image
- Character design
- Environnement design
- Speed painting
- Modélisation 3D
- Intégration moteur jeu
- Modélisation
- Texturing
- Shading
- Ligthing et rendu
- Level art
- Intégration moteur jeu vidéo
- Digital painting
- Story-board
- Animatic
ANNÉE 2 : PERFECTIONNEMENT
- Game Art : Acquérir les compétences artistiques et techniques permettant de concevoir un jeu vidéo
- Game Design : construire le parcours du joueur en variant la difficulté et en assurant la diversité du jeu
- Level Design : Création de Map en travail étroit avec les filières Programming et Sound Design (avec notre école Acfa Multimédia)
- Digital Painting : perfectionnement valeurs de couleur, landscape design et character design
- Modélisation 3D : Maya / Zbrush (organique)
- Texturing sous Substance Painter
- Rigging
- VFX Houdini
- Culture artistique : analyse de travaux
- Anglais : soutenance pour présenter le projet au 3e trimestre
- Préparation PFE (Projet de Fin d’Étude)
- Participation aux Game Jam
ANNÉE 3 : SPÉCIALISATION
En suivant un cahier des charges défini au préalable, l’étudiant travaillera sur un projet concret pendant 24 semaines. Des intervenants professionnels suivront de façon régulière l’avancée des travaux et assureront un suivi efficace. En fin d’année, l’étudiant(e) apprendra à présenter ses travaux (portfolio papier et digital) de façon professionnelle.
- Approfondissement modélisation organique / R.I.G / Animation ingame / Texturing / Intégration moteur de jeu (Unreal Engine / Unity)
- Approfondissement VFX Houdini
- Présentation du P.F.E. (Projet de Fin d’Étude) devant un jury de professionnels
- Stage en entreprise
- Participation aux Game Jam
PRINCIPAUX LOGICIELS UTILISÉS :
- Unity 3D
- Autodesk Maya
- Autodesk Mudbox
- Autodesk MotionBuilder
- Pixologic Zbrush
- Adobe Photoshop
- Adobe After Effect
- Xnormal
- CrasyBump
MÉTHODES ET MOYENS PÉDAGOGIQUES :
- Pédagogie active et participative: cours théorique, mise en application, travaux de groupe et études de cas
- Projets tutorés en collaboration avec des partenaires professionnels
- Workshops, ateliers et TP
- Suivi individualisé, conception de portfolio professionnels
Niveaux d’entrée et conditions d’accès
Terminale-Bac
pièces demandées (CV, lettre de motivation, book, portfolio, hobbies…) par mail ou par courrier postal à l’adresse de l’école sélectionnée. Vous serez invité à un entretien d’admission (Skype ou physique). La commission pédagogique étudiera votre dossier et vous fera parvenir sa décision.
Processus d’admission
Sélectionner un niveau d’entrée
Terminale-Bac
Inscription :
jusqu'au 31 octobre 2024
Rentrée :
septembre 24
Frais de dossier :
300
Autres campus STUDIO M
La formation est dispensée en mixte sur 1 autre(s) campus STUDIO M.