Mastère Ingénierie de la Réalité Virtuelle et Jeux Vidéo

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Présentation de la formation

Présentation de la formation

La filière Ingénierie de la Réalité Virtuelle et Jeux Vidéo forme aux métiers du développement dans la Réalité Augmentée, les Jeux Vidéo, la 3D industrielle, la Réalité Virtuelle, la Simulation 3D, la Réalité Augmentée, l'Animation 3D, etc.

Niveaux d’entrée

BAC+3, >BAC+4

Campus de rattachement

ESGI Paris (75) 242 Rue du Faubourg Saint-Antoine, 75012 Paris, France

Débouchés de la formation

Débouchés professionnels :

Ingénieur et programmeur dans les jeux vidéo Lead programmer Ingénieur logiciel Ingénieur d’études en simulation numérique Chef de projet Directeur technique dans les métiers de l’image

Validation de la formation

La formation permet l’obtention totale ou partielle du titre par la validation de blocs de compétences.

Niveau de sortie :

BAC+5

N° titre RNCP :

37744

Formes d’enseignement

La formation est proposée en alternance

Formation non dispensée en initial sur ce campus.

Modalités d’enseignement

Formation dispensée en Présentiel

Programme

4eANNÉE PROGRAMME

 

> SCIENCES DE L'INGÉNIEUR

Mathématiques pour l'infographie

 

> DÉVELOPPEMENT

Langage C++

Introduction au Raytracing

Programmation de Shaders

Programmation graphique OpenGL

 

> IMAGE ET JEUX VIDÉO

Programmation de jeux vidéo avancée

Animation Procédurale et Intelligence Artificielle

Réalité virtuelle et Métaverse

Unreal Engine

Animation Numérique : Biomimétisme, Arts, Sciences, Nature

 

> SYSTÈMES ET RÉSEAUX

Hackaton Métaverse

> MANAGEMENT DE PROJET

Management de projet SI

> OUTILS DE COMMUNICATION

Anglais : préparation au TOEIC

 

> ACTIVITÉS ANNUELLES

Semaine d’intégration

Programme Open ESGI et vie d’école

E-learning (FOAD) : langues, culture entreprise, informatique

Projet annuel

Stage ou mission en entreprise

 

5eANNÉE PROGRAMME

 

> SCIENCES DE L'INGÉNIEUR

Mathématiques avancées pour l'infographie

Veille technologique, R&D

Deep Reinforcement Learning

 

> IMAGE ET JEUX VIDÉO

IA et machine learning

Houdini

Unreal Engine avancé

Réalité augmentée et mixte

C++ & OpenGL avancé

 

> DÉVELOPPEMENT

Initiation à l'Informatique Quantique

Développement Moteur de Jeu

Optimisation de codes pour les jeux vidéo

 

> MANAGEMENT DE PROJET

Management d'équipe

 

> OUTILS DE COMMUNICATION

Anglais : préparation au TOEIC

 

> ACTIVITÉS ANNUELLES

Semaine d’intégration

Programme Open ESGI et vie d’école

E-learning (FOAD) : langues, culture entreprise, informatique

Projet de recherche FYC (Find Your Course)

Projet annuel

Stage ou mission en entreprise

Niveaux d’entrée et conditions d’accès

BAC+3

Avoir un bac +3 en informatique ou en multimédia

>BAC+4

Avoir un Bac+4 / 5 très proche de la spécialisation demandée.

Alternance

4e année

RENTREE DE SEPTEMBRE

D'octobre à juillet: 1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise

RENTREE DE JANVIER

De janvier à décembre: 1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise

5e année

RENTREE DE SEPTEMBRE - Pas de rentrée de Janvier

De septembre à juillet: 1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise

Processus d’admission

Sélectionner un niveau d’entrée

BAC+3

Inscription : A partir du mois d'octobre pour la rentrée suivante et sont closes une fois les effectifs atteints, en fonction du nombre de places disponibles
Rentrée : Septembre / Janvier

Déroulement de l’admission

ÉTAPE 1 : CANDIDATURE ÉTAPE 2 : ÉTUDE DE DOSSIER ÉTAPE 3 : LE TEST D'ADMISSION ADMISSIONS – DATES DE TESTS ÉTAPE 4 : L’INSCRIPTION

>BAC+4

Inscription : A partir du mois d'octobre pour la rentrée suivante et sont closes une fois les effectifs atteints, en fonction du nombre de places disponibles
Rentrée : Septembre

Déroulement de l’admission

ÉTAPE 1 : CANDIDATURE ÉTAPE 2 : ÉTUDE DE DOSSIER ÉTAPE 3 : LE TEST D'ADMISSION ADMISSIONS – DATES DE TESTS ÉTAPE 4 : L’INSCRIPTION

En savoir plus

SERVICE ADMISSION

Contacter par mail
Ou

Formation non dispensée en mixte sur ce campus.