Présentation de la formation
Présentation de la formation
La filière Ingénierie de la Réalité Virtuelle et Jeux Vidéo forme aux métiers du développement dans la Réalité Augmentée, les Jeux Vidéo, la 3D industrielle, la Réalité Virtuelle, la Simulation 3D, la Réalité Augmentée, l'Animation 3D, etc.
Niveaux d’entrée
BAC+3, >BAC+4
Campus de rattachement
ESGI Paris (75) 242 Rue du Faubourg Saint-Antoine, 75012 Paris, France
Débouchés de la formation
Débouchés professionnels :
Ingénieur et programmeur dans les jeux vidéo Lead programmer Ingénieur logiciel Ingénieur d’études en simulation numérique Chef de projet Directeur technique dans les métiers de l’image
Validation de la formation
La formation permet l’obtention totale ou partielle du titre par la validation de blocs de compétences.
Niveau de sortie :
BAC+5
N° titre RNCP :
37744
Formes d’enseignement
La formation est proposée en alternance
Formation non dispensée en initial sur ce campus.
Modalités d’enseignement
Formation dispensée en Présentiel
Programme
4eANNÉE PROGRAMME
> SCIENCES DE L'INGÉNIEUR
Mathématiques pour l'infographie
> DÉVELOPPEMENT
Langage C++
Introduction au Raytracing
Programmation de Shaders
Programmation graphique OpenGL
> IMAGE ET JEUX VIDÉO
Programmation de jeux vidéo avancée
Animation Procédurale et Intelligence Artificielle
Réalité virtuelle et Métaverse
Unreal Engine
Animation Numérique : Biomimétisme, Arts, Sciences, Nature
> SYSTÈMES ET RÉSEAUX
Hackaton Métaverse
> MANAGEMENT DE PROJET
Management de projet SI
> OUTILS DE COMMUNICATION
Anglais : préparation au TOEIC
> ACTIVITÉS ANNUELLES
Semaine d’intégration
Programme Open ESGI et vie d’école
E-learning (FOAD) : langues, culture entreprise, informatique
Projet annuel
Stage ou mission en entreprise
5eANNÉE PROGRAMME
> SCIENCES DE L'INGÉNIEUR
Mathématiques avancées pour l'infographie
Veille technologique, R&D
Deep Reinforcement Learning
> IMAGE ET JEUX VIDÉO
IA et machine learning
Houdini
Unreal Engine avancé
Réalité augmentée et mixte
C++ & OpenGL avancé
> DÉVELOPPEMENT
Initiation à l'Informatique Quantique
Développement Moteur de Jeu
Optimisation de codes pour les jeux vidéo
> MANAGEMENT DE PROJET
Management d'équipe
> OUTILS DE COMMUNICATION
Anglais : préparation au TOEIC
> ACTIVITÉS ANNUELLES
Semaine d’intégration
Programme Open ESGI et vie d’école
E-learning (FOAD) : langues, culture entreprise, informatique
Projet de recherche FYC (Find Your Course)
Projet annuel
Stage ou mission en entreprise
Niveaux d’entrée et conditions d’accès
BAC+3
Avoir un bac +3 en informatique ou en multimédia
>BAC+4
Avoir un Bac+4 / 5 très proche de la spécialisation demandée.
Alternance
4e année
RENTREE DE SEPTEMBRE
D'octobre à juillet: 1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise
RENTREE DE JANVIER
De janvier à décembre: 1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise
5e année
RENTREE DE SEPTEMBRE - Pas de rentrée de Janvier
De septembre à juillet: 1 semaine en cours / 3 semaines en entreprise
Processus d’admission
Sélectionner un niveau d’entrée
BAC+3
Inscription :
A partir du mois d'octobre pour la rentrée suivante et sont closes une fois les effectifs atteints, en fonction du nombre de places disponibles
Rentrée :
Septembre / Janvier
Déroulement de l’admission
ÉTAPE 1 : CANDIDATURE ÉTAPE 2 : ÉTUDE DE DOSSIER ÉTAPE 3 : LE TEST D'ADMISSION ADMISSIONS – DATES DE TESTS ÉTAPE 4 : L’INSCRIPTION
>BAC+4
Inscription :
A partir du mois d'octobre pour la rentrée suivante et sont closes une fois les effectifs atteints, en fonction du nombre de places disponibles
Rentrée :
Septembre
Déroulement de l’admission
ÉTAPE 1 : CANDIDATURE ÉTAPE 2 : ÉTUDE DE DOSSIER ÉTAPE 3 : LE TEST D'ADMISSION ADMISSIONS – DATES DE TESTS ÉTAPE 4 : L’INSCRIPTION
Formation non dispensée en mixte sur ce campus.